项目介绍:我们准备制作一款【组织向】【对抗类】的MMORPG游戏,力图带玩家进入一个“无兄弟不游戏”的热血虚拟世界。
职位描述:1、带领关卡团队独立推进和完成玩法模式的设计和执行落地;2、设计游戏中的场景、关卡以及关卡玩法相应的怪物、NPC及其AI;3、确定关卡设计思路,并确保关卡设计达成既定目的,保证玩家在关卡中的游戏体验;4、根据整个项目类型和玩法需求,统筹全局,整理关卡相关资源需求,协调其他同事完成整个关卡相关的测试。要求:1、游戏关卡策划工作经验3年以上,有成功项目经验优先;2、熟悉单机游戏或网络游戏的关卡/副本设计原理,曾熟练使用过一款或多款关卡编辑器;3、对主流手游有一定研究,至少深刻理解一款成功的MMO/SLG/卡牌/MOBA类/射击类游戏的游戏模式、核心玩法、团队战术等内容;4、拥有出色的执行力与抗压能力。
招聘人数: 2 人 工作地点:湖北省荆门市 掇刀区东方广场 薪水待遇:10-15k
团队介绍:我们的核心成员都是10年以上的游戏开发经验,同时也欢迎新生代的游戏开发人员加入。组内成员活动有朝气,气氛融洽,可以帮助新人快速成长。我们期待优秀的人才,只要有好的想法,团队就会努力实现落地;团队工作氛围融洽,讲究效率沟通,高效执行,快速迭代,拒绝假大空。
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